合成属性窗口位于编辑器整体窗口的右侧。
窗口不具备滚动条,但是可以通过在窗口区域混动鼠标中键滚轮来进行上下翻页(请自备带滚轮的鼠标)
增益的值域时-12db到12db,用于整体调整当前片段的音量。主要作用是用来平衡不同声库之间的基础音量差距。
最小切片分段用于控制渲染队列。当两个音符之间的间距小于等于这个值时,两个音符将被视作连续的发音而划归到同一个渲染任务中渲染。
渲染任务分片越多,渲染速度越快。因此适当的设置此值有助于更好的使用体验。默认值是0,即音符只有前后连续时才算作同一个渲染任务。
在同一个渲染任务中,两个连续的音符之间会自动产生过度滑音。这个过度滑音的持续时间由本参数控制。参数单位是秒,默认值是0.12(即120毫秒)。
本属性值的中位点是前一个音符的结束点, 即滑音始终占用前一个音符末尾的 (PitchTransitionTiming/2)秒的长度用来滑音。
具体功能见“安装与卸载与基本输入”一节的说明。
共三个选项,Ultra、Normal、Electionic。控制音高曲线的采样点精度。
Ultra控制精度为1ms一个控制点,精度最高,渲染最慢。且需要引擎支持超高速采样(Tempo>512)
Normal精度为5ms一个控制点,为Utau标准精度
Electronic为高速采样控制点,渲染最快,但精度最低。但是自带音高对齐,相当于挂了AutoTune插件。
Utau标准引擎Flags: p
针对音符的压缩器,默认值是0.86。
Utau标准引擎Flags: e以及Mocaloid引擎标签Me
选择音符的拉伸方式,默认为自动判别。
此段为插件内置的音频效果器,用于修正或者直接作为效果器使用。
thresholdDb:限幅
ratio:压缩比例
BoosterDb:压缩后音量Gain调整
AttrackTime:压缩启动时间
ReleaseTime:压缩释放时间
中心频率: | 60Hz | 250Hz | 1kHz | 4kHz | 16kHz |
Q: | 1.7 | 1.7 | 1.6 | 1.7 | 1.7 |
Mix:干湿比
Delay:延迟(ms/100)
DecayFactor:空间反射倍率
此处的自动化参数滑动杆作用与“自动化参数”一节一致,用于整体平移自动化参数一节中参数窗口的值。因此不再过多介绍。
音符属性是针对当前选中的一个或多个音符的音符设置。
用于在不改变实际音符位置的情况下调整相邻音符的发音起点,当earlyStart>0时,音符起始点向前移动(前序音符相应缩短),当earlyStart<0时,音符起始点向后移动,前序音符相应拉长。
此参数用于修改选中音符的辅音速度
用于选择采样前缀锁定采样发音,默认AutoSelect为根据Premap.map文件定义自动匹配使用的采样。
通过调节该值可以直接对发音的音高进行升降。
标准Utau的Flag参数b。是对于清辅音振幅的增益值。
设置发音的开口度口型。
见自动化参数一节