ChoristaUtauForTunelab_manuals

合成属性

.合成属性窗口(Properties/属性)

合成属性窗口位于编辑器整体窗口的右侧。

窗口不具备滚动条,但是可以通过在窗口区域混动鼠标中键滚轮来进行上下翻页(请自备带滚轮的鼠标)

2.片段属性(Part/片段)

2.1 增益(Gain)

增益的值域时-12db到12db,用于整体调整当前片段的音量。主要作用是用来平衡不同声库之间的基础音量差距。

2.2 最小切分片段(MinSegmentSpacing)

最小切片分段用于控制渲染队列。当两个音符之间的间距小于等于这个值时,两个音符将被视作连续的发音而划归到同一个渲染任务中渲染。

渲染任务分片越多,渲染速度越快。因此适当的设置此值有助于更好的使用体验。默认值是0,即音符只有前后连续时才算作同一个渲染任务。

2.2 滑音过度时长(PitchTransitionTiming)

在同一个渲染任务中,两个连续的音符之间会自动产生过度滑音。这个过度滑音的持续时间由本参数控制。参数单位是秒,默认值是0.12(即120毫秒)。

本属性值的中位点是前一个音符的结束点, 即滑音始终占用前一个音符末尾的 (PitchTransitionTiming/2)秒的长度用来滑音。

2.3 音素器选择(Phonnemizer)

具体功能见“安装与卸载与基本输入”一节的说明。

2.4 音高精度(PitchResolution)

共三个选项,Ultra、Normal、Electionic。控制音高曲线的采样点精度。

Ultra控制精度为1ms一个控制点,精度最高,渲染最慢。且需要引擎支持超高速采样(Tempo>512)

Normal精度为5ms一个控制点,为Utau标准精度

Electronic为高速采样控制点,渲染最快,但精度最低。但是自带音高对齐,相当于挂了AutoTune插件。

2.5 音符级压缩(Flags:Peakcompressor)

Utau标准引擎Flags: p

针对音符的压缩器,默认值是0.86。

2.6 拉伸方式(Flags:e)

Utau标准引擎Flags: e以及Mocaloid引擎标签Me

选择音符的拉伸方式,默认为自动判别。

3.片段属性(Part/片段) - 音效器AFX

此段为插件内置的音频效果器,用于修正或者直接作为效果器使用。

3.1 压缩器参数(AFX:Compressor)

thresholdDb:限幅

ratio:压缩比例

BoosterDb:压缩后音量Gain调整

AttrackTime:压缩启动时间

ReleaseTime:压缩释放时间

3.1 带通EQ参数(AFX:EQ)

中心频率: 60Hz 250Hz 1kHz 4kHz 16kHz
Q: 1.7 1.7 1.6 1.7 1.7

3.3 混响器参数(AFX:Reverb)

Mix:干湿比

Delay:延迟(ms/100)

DecayFactor:空间反射倍率

4.自动化参数属性(Automation/参数)

此处的自动化参数滑动杆作用与“自动化参数”一节一致,用于整体平移自动化参数一节中参数窗口的值。因此不再过多介绍。

5.音符属性(Note/音符)

音符属性是针对当前选中的一个或多个音符的音符设置。

5.1 抢先发音(EarlyStart)

用于在不改变实际音符位置的情况下调整相邻音符的发音起点,当earlyStart>0时,音符起始点向前移动(前序音符相应缩短),当earlyStart<0时,音符起始点向后移动,前序音符相应拉长。

5.2 辅音速度(Velocity)

此参数用于修改选中音符的辅音速度

5.3 采样前缀(PrefixPair)

用于选择采样前缀锁定采样发音,默认AutoSelect为根据Premap.map文件定义自动匹配使用的采样。

5.4 升降调(Flags:Toneshift)

通过调节该值可以直接对发音的音高进行升降。

5.5 辅音气声(Flags:breath)

标准Utau的Flag参数b。是对于清辅音振幅的增益值。

5.6 开口度(Flags:Opening)(Moresampler特有)

设置发音的开口度口型。

5.7 XSP控制参数(XTrack: *)

见自动化参数一节